当下,我们在过去10
2012年11月29日,一场更加“野心勃勃”的策划来到了这个平台&m
和传统PC机时代不同,用户在用手机玩游戏时的场所和时间更加的多样化,玩游戏不再是一个私
第三阶段是利用内容手段为客户的产品和品牌打造记忆点。他们以创业为由,打着同情牌,获取别
我认为内容和渠道是共生的关系,具体哪个因素主导要看在具体细分市场里的博弈关系。 钛媒
看完这个广告,你觉得RIO卖的是酒还是瓶子? 既然是耍酷道具,这种道具就不能太多,如果满大街都是,而且良莠不齐,原来的消费者就会厌
我宁可自己掏钱去做自己喜欢的事,这样做下来,渠道和资源累积都是我自己的,就算赔了,也应该是我该承担的责任。 张颖:把碗寄给了我,我还是
被网络分割开来的人们,被弹幕重新聚拢在了一起 在电视媒体繁荣的时代,大家总是习惯围在一块儿津津有味地观赏节目。 人性化的设计
如果用户感到被忽视,或者无法获取合理的解决方案,他们会感到非常沮丧。按照这个趋势,2年后的VR市场规模不会超过200亿美元。企业在面对激